乐竞体育印刷对于设计新手来说堪称“雷区”。太多不起眼的小错误就能对最终印刷成品产生巨大的影响,而这些错误令本就不低的印刷成本更贵一筹。希望下文中提到的“最常犯”的错误可以为你所用,做足功课乐竞体育,避免惨痛后果。
图片的屏幕分辨率只管在屏幕上的物理大小,而所谓的印刷分辨率则决定着设计产品的印刷效果是否清晰。72dpi通常是网站图片的分辨率,300dpi则是印刷标准的图片分辨率。每英寸中所含的点或像素越多,那么图片的细节就会在印刷中被还原得质量越高。
要确保所有设计文件的分辨率都在300dpi,包括所有的插画或图片。如果将一张分辨率为72dpi的图片置入一个分辨率为300dpi的文件中,那么前者就会看起来非常小,因为软件会根据图片的不同分辨率自动按比例调整大小。印刷所需的300dpi图片通常尺寸都较大,所以网站上随便找的图片是肯定不能用的。
强行手动放大分辨率坚决不可行,所以请确保在设计一开始就正确地将文件分辨率设定为300dpi,以免导致所有的工作重新来过乐竞体育。
首当其冲的问题便是新手们对RGB和CMYK的色系概念不清。RGB(红、绿、蓝)是一种增色系统,由光产生不同颜色,随着光源增强,颜色则越发鲜亮。在数码设计中通常使用RGB色,因为这正是屏幕的颜色配置。若是将RGB色使用到印刷设计中去乐竞体育,那问题就大了。
CMYK(青、品红、黄、黑)是一种减色系统,经油墨混合后产生不同色彩,类似传统画家使用颜料的方式,越多油墨,也就意味着颜色更深。光源色(增色系统)的色彩范围要比油墨混合的印刷色来得丰富,因此设计软件中的CMYK模式限定了在印刷中可实现的色彩饱和范围。
若是在印刷设计中错误地选用了RGB,而不是CMYK,那么结果就是设计中所选用的鲜亮色彩最终无法在印刷中实现(如果不使用特殊油墨),印刷成品的暗淡色彩定会令你目瞪口呆。
前文中我们已经提及CMYK色系是随着油墨的增加而变深,其在印刷中由胶印方式来实现(若是小量,便使用数码印刷)。胶印机将青色、品红、黄色及黑色4种油墨一起置于纸面的同一区域,经油墨叠加,从而产生更丰富的色彩,再由灰网控制每种颜色的油墨的用量。
在设计软件中,我们可以通过拾色器来选择颜色,抑或使用色板或CMYK调色器。要记住,如果青色、品红、黄色及黑色的数值太大,将会造成颜色过度饱和,如果4色总和超过280%,成品效果将会因为堆色过重而变得模糊,还可能会蹭脏(在上一张页面油墨尚未干透时被另一张页面覆盖)。有些颜色虽然在电脑屏幕上看起来无恙,然而在印刷中,实际呈色总是要比屏幕色更深。
混合油墨亦可能造成文字及细小图形模糊。但凡青色、品红、黄色及黑色略有没对准的情况(印刷文件中的套准线),小文字将会变得模糊、不易读。想要文字光滑清晰,那么使用单色就是最佳选择了,例如100%黑,文字就会历历可见、嘎嘣松脆。
在PS中,D键是将前景与背景色重设为默认值的快捷键。点开PS的默认黑色看看,是不是挺黑的?再来看看CMYK数值,你会发现是:青75%、品红68%、黄67%以及黑90%(总和300%)。
这个数值总和过量了,记得要手动正确设置黑值。如果是黑色文字,可以是0,0,0,100(单黑),但如果是大片背景色就不合适了,因为在印刷中会看起来是深灰,而不是黑色。因此,大面积黑色最好使用4色黑,数值组合选择固然多,但是50,40,40,100经验证为最受欢迎之选,在单黑中混入其它色彩让黑色看起来更厚重,并且4色数值总和也未超出安全范围。
印刷工序中灰网的功能便是在于控制多少油墨会被印到纸上乐竞体育,原理是控制点的密度,颜色较浅的部分就由较为稀疏的点组成。那么问题就在于当印刷对象很小的时候,就会损失细节,譬如极小的字号或非常细的线,就会看不清。
因此,字号建议不小于6磅,当然这也要取决于你选用的是什么字体。Helvetica Ultra Light的字体之细,应当在大于6磅的时候就已经看不清了。在准备印刷文件时千万要记住,检查文件中有没有特别小的或特别细的元素。
图片分辨率是印刷设计中至关重要的因素之一,另外还要注意文件出血尺寸。文件出血指的是设计完成尺寸外多加出的一圈边缘,所有的背景及元素都需要扩充覆盖到这个边缘,目的在于避免因细微的裁切偏差而在边缘产生极细的白线。
出血尺寸根据不同的印刷厂及不同的印刷项目会略有不同,记得要提前与印刷厂确认好这些细节乐竞体育。
在网站上修改文字很简单,但试想在已经完成的5000份印刷品中发现了一个文字错误是多么具有毁灭性,一颗老鼠屎坏了一锅粥。印刷品无法更正错误,所以一定要耐心花时间检查大大小小的字间距、长长短短的破折号、上上下下的引号,以及那些容易被疏忽的同音输入错误。