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设计师要了解印乐竞体育刷知识!

  乐竞体育设计师都会尽可能的让自己的设计意图最终能够贯彻执行,但是现实总是很残酷,哪怕你前期做得万无一失,但印刷厂不一定会给你全部做到(因为这要看印刷的设备、材料、工艺甚至落地前彼此的沟通等等)。不过呢,掌握今天的这些印刷知识,至少不会让成品“离谱”的偏离设计初衷。

  所以,所有涉及这些方面的会对后期制作有影响的因素,其实最好都能了解,多多益善。以下就是需要我们去了解的印刷常识:

  1、软件Photoshop是用来处理图片的,不到万不得已别用来排版,特别是有文字内容的(请大家不要笑,这种情况很多);最好是使用AI、Indesign等 -- 原因是PS排出来的文件,文字最终都会变成图片格式,容易发虚。

  2、出血。如果设计中的图片、图形、文字等元素靠净尺寸边近的(0-1.5mm),由于设备的裁切会有误差,你需要考虑到最终的成品会有三种效果:有白边(如果底色是深色或黑色,会很难看)、刚好切到你想要的位置(你太幸运了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果这三种情况你都无所谓乐竞体育,那OK; 如果有问题,比如你其实设计是希望齐切乐竞体育,请将图形图像大文字留好被切的部分(就是所谓的出血,超出尺寸3mm),不然,请挪到边缘位置3mm以上的位置内。

  3、颜色模式 用CMYK,不要用RGB。 原因是:后期材质的颜色表达模式和表达范围,与你在电脑上看到的是不一样的,一般来说,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示的颜色范围(特别是苹果电脑),这也是为什么每个设计师都认为,设计作品印出来,总是没有你设计的好看。 原因如下:

  ①软件本身的颜色设置,CMYK色彩空间,如果你能够知道后期印厂的设定,请用同样的设定,如果没法知道,选一个Japan color2001或者Fogra39,国内基本上规范的印厂多用这两个;如果你还要和前期的客户沟通,请将RGB空间设定为sRGB -- 大多数电脑的默认选项,这样你看到的情况至少和他在一个模式里面,相对更接近。

  ②涉及到的任何图像图形,请用CMYK模式;因为RGB和CMYK模式的颜色表达范围的差异,你如果设定为RGB模式,后期的转换你是不可控的,你自己转CMYK,如果觉得不好,至少还可以调整。

  4、图像精度。如果是用于印刷,请确保图像都在300dpi以上(不缩放原始图片尺寸的前提下)乐竞体育,不够的话,会有发虚的可能。

  5、图形/转曲后的文字/LOGO等注意叠印,可通过视图-叠印预览来查看是否有异常。常常一些Logo和文字做了叠印但是不知道,结果印刷未检查最终效果可想而知,有时会导致重大错误发生。

  6、字体的应用:不是你用的每个字体,后期印厂都有;也不是你用的每个字体,都是可以印刷的(字体分显示字体和印刷字体);所以在给印厂文件时,如果确定不会有文字的修改,可以将文字(包括复合字体)全部转曲,这样能避免各种字体的问题; 文字的颜色:如果没有特别的要求,黑色字请用单色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由于机器的误差,存在套印的问题,很容易文字发虚乐竞体育,不好看; 文字的大小:如果是反白字,由于底色你很难保证是单色,所以依然存在套准的问题,所以反白字的字体,尽可能不要太小;

  7、材质的颜色与表达范围 不同材质的色彩表达范围完全不同,喷绘的可以很鲜艳,但普通印刷的色彩范围就比较小,如果不是铜版纸这一类的带涂布纸张,色彩表现范围会更小(如书纸和新闻纸)乐竞体育,如果遇到这样的情况,在前期将设计的色彩控制在一定范围,比任由后期处理得到的更有可控性。

  8、文件的PDF输出 输出印刷标准的PDF,如果不清楚,在另存PDF的选项中,选择“印刷质量”,或者直接选择某个标准“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保证印刷标准的同时,尽可能减少文件的大小,提高文件传输效率。

  9、特殊工艺的应用。覆膜/烫金/UV/凹凸等工艺,在设计时最好结合作品与后期制作的印刷人员事先沟通,探讨实现的可行性和难度。不要等设计好了,却发现实现不了,或者没办法大规模生产(能做好出来和能批量生产是两码事)。未雨绸缪,多沟通设计才能更轻松。

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